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Entenda antes de ler: sim, essas informações já são ultrapassadas, já que foram divulgadas no mesmo dia em que saiu a gameplay oficial de Grand Theft Auto V. PORÉM, é importante lembrar que o Google Tradutor nem sempre faz um bom trabalho, e isso acaba resultando em uma má interpretação. 

Bom, agora que vocês já estão instruídos, vamos entender o caso. 

site francês JeuxActu teve o privilégio de fazer algumas perguntas ao presidente da Rockstar North (isso mesmo! O PRESIDENTE!!!), Leslie Benzies, e ao produtor e designer-chefe do jogo, Imran Sarwar, sobre todo o sistema por trás da troca dos três personagens durante a jogatina. 

De onde vocês tiraram a ideia de poder alternar entre três personagens? 

Resposta de Leslie: Eu já tinha pensado em colocar vários personagens jogáveis em GTA San Andreas, mas não conseguimos fazer isso possível por razões de limitações técnicas. Nós esquecemos essa ideia, porém, em uma das nossas primeiras discussões sobre GTA V, nosso diretor artístico, Aaron Garbut, retornou com ela. Parecia interessante, já que hoje em dia as pessoas conseguem acompanhar várias histórias ao mesmo tempo, como vimos nas telenovelas, por exemplo. Também queríamos dar mais opções ao jogador, pois um personagem só não poderia fazer todos os tipos de atividades que queríamos colocar em GTA V, como pilotar aviões, fazer mergulhos, rapel, jogar tênis etc. E esse sistema de personagens intercambiáveis se encaixou perfeitamente com o que tínhamos em mente para a história e mini-games do jogo. 

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Fora das missões, o que acontece com os personagens que o jogador não controla? 

Resposta de Imran: Os três personagens tem a sua própria rotina que varia de acordo com a hora do dia e o passar da história. Você poderá ver Michael em casa com sua esposa e seus filhos, depois escolher o Franklin e o ver com seu amigo Lamar ou indo para o Trevor e ser surpreendido por ele estar sendo perseguido pela polícia. Os horários de cada personagem incluirão eventos especiais que combinarão com a atual situação da história e a personalidade do cidadão. Onde os personagens moram também tem vida, ou seja, você pode ir com o Michael até sua casa e encontrar a sua esposa Amanda indo fazer compras, sua filha Tracy jogando tênis ou seu filho Jimmy jogando o seu "Xbox genérico" no seu quarto fumando. 

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Como os protagonistas serão apresentados ao jogador? Iremos primeiro começar com um personagem e com o tempo conhecer os outros dois ou poderemos escolher desde o início? 

Resposta de Leslie: A maior parte do jogo se baseia nos três personagens e o estilo de vida e as ações de um afetarão os outros dois. Nós planejamos disponibilizar os três personagens desde o início, mas pensamos que isso iria interferir com a jogabilidade e a história do jogo. Queremos dar ao jogador a oportunidade de conhecer os três e explorar o mundo e a vida de cada um deles, e isso não seria possível se os três estivessem disponíveis desdo início. 

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Você poderá se encontrar com os outros dois personagens fora das missões? 

Resposta de Imran: Você poderá se encontrar com cada personagem... se souber onde eles estão, claro. Por exemplo, se você acaba de fazer uma missão individual com Michael, pegar o Trevor e ir até o local onde ele estava à tempo de ele não sair de lá, você poderá encontrá-lo. Você também pode, digamos que, forçar para que isso aconteça, como levar primeiro um à um local e depois o outro neste mesmo local. Quando se encontram, eles se cumprimentam e fazem a atividade que você quer que eles façam juntos. Pensamos em criar ícones para que os jogadores pudessem acompanhar o dia-a-dia do outro personagem, mas não haveria necessidade já que você pode ir até ele. 

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Esse é o primeiro Grand Theft Auto em que o mapa inteiro fica disponível desdo início. Isso muda a forma de como os jogadores irão explorar o mundo? 

Resposta de Imran: Nos GTA's anteriores, nós íamos fazendo as missões e lentamente o mapa ia sendo aberto em situações específicas de acordo com a história. Acho que foi a estratégia certa para o desenrolar da história com o tempo, mas não é bem assim dessa vez com GTA V. Agora queremos surpreender os jogadores com missões intensas desde o início. O ritmo do jogo é muito mais rápido do que qualquer um de seus antecessores. Desdo começo, nós queremos mostrar as novas mecânicas do jogo, criando uma jogabilidade intensa e cheia de ação para chamar a atenção dos jogadores à todo momento. É importante lembrar que os três personagens do jogo já viviam em Los Santos e arredores. Não são recém-chegados igual o Niko Bellic e o Tommy Vercetti ou os outros que voltaram à cidade depois de um longo tempo fora, como o CJ. Os três já tem contatos, já fazem parte da sociedade e levam uma vida ocupada. E só estar características já dão aos jogadores uma sensação de imersão total e imediata. Mas o perigo de criar uma história tão intensa desdo início é que os jogadores também querem "tocar o terror" de vez em quando por diversão. Nós tentamos melhorar a caracterização dos personagens aleatórios e do cenário envolvente de GTA IV para tudo poder se encaixar perfeitamente à estes tipos de missões intensas. Então, o esperado é que os jogadores não saiam fazendo essas coisas malucas e sem motivo como sempre fizeram nos outros GTA's, pois eles ficarão apreensivos com as novas atividades e mecânicas do jogo. O jogador também terá acesso à uma seleção de armas pesadas o suficiente no início do jogo, porém com um contexto específico e não sem sentido. Se você precisar de um lança-míssil em uma das primeiras missões do jogo, você já poderá ter acesso à ela desdo começo. 



Informações que podemos retirar de toda essa bíblia aí de cima: 

A Rockstar já pensou em levar mais de um protagonista em GTA San Andreas, porém isso não foi possível graças à limitação da geração em que o jogo foi desenvolvido; 

O cotidiano de cada personagem irá mudando de acordo com que a história do jogo vai passando; 

Assim como os protagonistas, os outros personagens - como os filhos de Michael e os amigos de Franklin e Trevor - também terão a sua própria vida, e você poderá acompanhar isso; 

No começo, o jogo irá te guiar. Você não vai poder trocar de personagem à qualquer hora. Você terá um certo tempo disponível para explorar um pouco com cada um. Isso funciona como um tutorial: primeiro você aprende à lidar com eles e, somente depois, poderá ser livre para trocar entre quem quiser, na hora que quiser; 

Sim, você poderá "tocar o terror" em San Andreas, PORÉM, com certeza não é isso que irá acontecer. Vamos te explicar: a Rockstar conseguiu criar um jogo revolucionário, com carros para serem personalizados, aviões para pilotar, roupas para comprar, rapel, tênis, golf, triathlon e ioga para praticar, oceanos em que mergulhar, animais para observar, caçar e dos quais fugir, doidos com quem sair e criar amizades, empresas para administrar, casas para comprar, fugitivos para perseguir e assim por diante (eu sei que você leu isso com a voz da mulher da gameplay :3). Vocês não estão entendendo... ESSE VAI SER O JOGO MAIS DIVERTIDO DE NOSSAS VIDAS! E é por essas e outras que nem lembraremos de atropelar senhorinhas e prostitutas pela calçada. É exatamente isso o que a Rockstar quis dizer; 

Armas pesadas não demorarão muito para chegarem em nossas mãos.

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