
Bom, agora que vocês já estão instruídos, vamos entender o caso.
De onde vocês tiraram a ideia de poder alternar entre três personagens?

Fora das missões, o que acontece com os personagens que o jogador não controla?
Resposta de Imran: Os três personagens tem a sua própria rotina que varia de acordo com a hora do dia e o passar da história. Você poderá ver Michael em casa com sua esposa e seus filhos, depois escolher o Franklin e o ver com seu amigo Lamar ou indo para o Trevor e ser surpreendido por ele estar sendo perseguido pela polícia. Os horários de cada personagem incluirão eventos especiais que combinarão com a atual situação da história e a personalidade do cidadão. Onde os personagens moram também tem vida, ou seja, você pode ir com o Michael até sua casa e encontrar a sua esposa Amanda indo fazer compras, sua filha Tracy jogando tênis ou seu filho Jimmy jogando o seu "Xbox genérico" no seu quarto fumando.


Como os protagonistas serão apresentados ao jogador? Iremos primeiro começar com um personagem e com o tempo conhecer os outros dois ou poderemos escolher desde o início?
Resposta de Leslie: A maior parte do jogo se baseia nos três personagens e o estilo de vida e as ações de um afetarão os outros dois. Nós planejamos disponibilizar os três personagens desde o início, mas pensamos que isso iria interferir com a jogabilidade e a história do jogo. Queremos dar ao jogador a oportunidade de conhecer os três e explorar o mundo e a vida de cada um deles, e isso não seria possível se os três estivessem disponíveis desdo início.

Resposta de Leslie: A maior parte do jogo se baseia nos três personagens e o estilo de vida e as ações de um afetarão os outros dois. Nós planejamos disponibilizar os três personagens desde o início, mas pensamos que isso iria interferir com a jogabilidade e a história do jogo. Queremos dar ao jogador a oportunidade de conhecer os três e explorar o mundo e a vida de cada um deles, e isso não seria possível se os três estivessem disponíveis desdo início.

Você poderá se encontrar com os outros dois personagens fora das missões?
Resposta de Imran: Você poderá se encontrar com cada personagem... se souber onde eles estão, claro. Por exemplo, se você acaba de fazer uma missão individual com Michael, pegar o Trevor e ir até o local onde ele estava à tempo de ele não sair de lá, você poderá encontrá-lo. Você também pode, digamos que, forçar para que isso aconteça, como levar primeiro um à um local e depois o outro neste mesmo local. Quando se encontram, eles se cumprimentam e fazem a atividade que você quer que eles façam juntos. Pensamos em criar ícones para que os jogadores pudessem acompanhar o dia-a-dia do outro personagem, mas não haveria necessidade já que você pode ir até ele.

Resposta de Imran: Você poderá se encontrar com cada personagem... se souber onde eles estão, claro. Por exemplo, se você acaba de fazer uma missão individual com Michael, pegar o Trevor e ir até o local onde ele estava à tempo de ele não sair de lá, você poderá encontrá-lo. Você também pode, digamos que, forçar para que isso aconteça, como levar primeiro um à um local e depois o outro neste mesmo local. Quando se encontram, eles se cumprimentam e fazem a atividade que você quer que eles façam juntos. Pensamos em criar ícones para que os jogadores pudessem acompanhar o dia-a-dia do outro personagem, mas não haveria necessidade já que você pode ir até ele.

Esse é o primeiro Grand Theft Auto em que o mapa inteiro fica disponível desdo início. Isso muda a forma de como os jogadores irão explorar o mundo?
Resposta de Imran: Nos GTA's anteriores, nós íamos fazendo as missões e lentamente o mapa ia sendo aberto em situações específicas de acordo com a história. Acho que foi a estratégia certa para o desenrolar da história com o tempo, mas não é bem assim dessa vez com GTA V. Agora queremos surpreender os jogadores com missões intensas desde o início. O ritmo do jogo é muito mais rápido do que qualquer um de seus antecessores. Desdo começo, nós queremos mostrar as novas mecânicas do jogo, criando uma jogabilidade intensa e cheia de ação para chamar a atenção dos jogadores à todo momento. É importante lembrar que os três personagens do jogo já viviam em Los Santos e arredores. Não são recém-chegados igual o Niko Bellic e o Tommy Vercetti ou os outros que voltaram à cidade depois de um longo tempo fora, como o CJ. Os três já tem contatos, já fazem parte da sociedade e levam uma vida ocupada. E só estar características já dão aos jogadores uma sensação de imersão total e imediata. Mas o perigo de criar uma história tão intensa desdo início é que os jogadores também querem "tocar o terror" de vez em quando por diversão. Nós tentamos melhorar a caracterização dos personagens aleatórios e do cenário envolvente de GTA IV para tudo poder se encaixar perfeitamente à estes tipos de missões intensas. Então, o esperado é que os jogadores não saiam fazendo essas coisas malucas e sem motivo como sempre fizeram nos outros GTA's, pois eles ficarão apreensivos com as novas atividades e mecânicas do jogo. O jogador também terá acesso à uma seleção de armas pesadas o suficiente no início do jogo, porém com um contexto específico e não sem sentido. Se você precisar de um lança-míssil em uma das primeiras missões do jogo, você já poderá ter acesso à ela desdo começo.
Resposta de Imran: Nos GTA's anteriores, nós íamos fazendo as missões e lentamente o mapa ia sendo aberto em situações específicas de acordo com a história. Acho que foi a estratégia certa para o desenrolar da história com o tempo, mas não é bem assim dessa vez com GTA V. Agora queremos surpreender os jogadores com missões intensas desde o início. O ritmo do jogo é muito mais rápido do que qualquer um de seus antecessores. Desdo começo, nós queremos mostrar as novas mecânicas do jogo, criando uma jogabilidade intensa e cheia de ação para chamar a atenção dos jogadores à todo momento. É importante lembrar que os três personagens do jogo já viviam em Los Santos e arredores. Não são recém-chegados igual o Niko Bellic e o Tommy Vercetti ou os outros que voltaram à cidade depois de um longo tempo fora, como o CJ. Os três já tem contatos, já fazem parte da sociedade e levam uma vida ocupada. E só estar características já dão aos jogadores uma sensação de imersão total e imediata. Mas o perigo de criar uma história tão intensa desdo início é que os jogadores também querem "tocar o terror" de vez em quando por diversão. Nós tentamos melhorar a caracterização dos personagens aleatórios e do cenário envolvente de GTA IV para tudo poder se encaixar perfeitamente à estes tipos de missões intensas. Então, o esperado é que os jogadores não saiam fazendo essas coisas malucas e sem motivo como sempre fizeram nos outros GTA's, pois eles ficarão apreensivos com as novas atividades e mecânicas do jogo. O jogador também terá acesso à uma seleção de armas pesadas o suficiente no início do jogo, porém com um contexto específico e não sem sentido. Se você precisar de um lança-míssil em uma das primeiras missões do jogo, você já poderá ter acesso à ela desdo começo.
Informações que podemos retirar de toda essa bíblia aí de cima:
A Rockstar já pensou em levar mais de um protagonista em GTA San Andreas, porém isso não foi possível graças à limitação da geração em que o jogo foi desenvolvido;
O cotidiano de cada personagem irá mudando de acordo com que a história do jogo vai passando;
Assim como os protagonistas, os outros personagens - como os filhos de Michael e os amigos de Franklin e Trevor - também terão a sua própria vida, e você poderá acompanhar isso;
No começo, o jogo irá te guiar. Você não vai poder trocar de personagem à qualquer hora. Você terá um certo tempo disponível para explorar um pouco com cada um. Isso funciona como um tutorial: primeiro você aprende à lidar com eles e, somente depois, poderá ser livre para trocar entre quem quiser, na hora que quiser;
Sim, você poderá "tocar o terror" em San Andreas, PORÉM, com certeza não é isso que irá acontecer. Vamos te explicar: a Rockstar conseguiu criar um jogo revolucionário, com carros para serem personalizados, aviões para pilotar, roupas para comprar, rapel, tênis, golf, triathlon e ioga para praticar, oceanos em que mergulhar, animais para observar, caçar e dos quais fugir, doidos com quem sair e criar amizades, empresas para administrar, casas para comprar, fugitivos para perseguir e assim por diante (eu sei que você leu isso com a voz da mulher da gameplay :3). Vocês não estão entendendo... ESSE VAI SER O JOGO MAIS DIVERTIDO DE NOSSAS VIDAS! E é por essas e outras que nem lembraremos de atropelar senhorinhas e prostitutas pela calçada. É exatamente isso o que a Rockstar quis dizer;
Armas pesadas não demorarão muito para chegarem em nossas mãos.

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